一、网络小说的“爽点”定义与核心逻辑
爽点是网络文学中通过情节设计、情绪释放或价值冲突等手法,让读者产生心理满足感的触发点。其本质是满足人类本能欲望或情感需求,例如:
- 狭义爽点:通过明确套路满足读者预期,如扮猪吃虎、打脸反派、逆袭翻身等,核心是“情绪期待的实现”。
- 广义爽点:包含一切能引发情感触动的瞬间,如角色成长、世界观冲击、情感共鸣等,追求更深层次的震撼感。
- 核心逻辑:基于“对比”制造爽感,如身份反差(底层逆袭)、情绪积累(先抑后扬)、价值观冲突(打破规则)等。
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